Gli sviluppatori possono scalare solo le geometrie di un nodo 3D o di tutti i nodi della scena 3D. Per raggiungere questo obiettivo, gli sviluppatori possono chiamare più membri Scale dell'istanza della classe PolygonModifier....obj by 0.01 and save it to another...Scene . from_file ( "huge-scene.obj" ) # create a Box instance box...