Es gibt mehrere Scene.Save-Methoden überladungen, die ein SaveOptions-Objekt akzeptieren. Jedes Speicher format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Speicher optionen für dieses Speicher format enthält.... ExportLight = true ; // Flip the coordinate system saveOpts...EnableMaterials = true ; // Flip the coordinate system. saveObjOpts...