C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào DXF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....dấu chìm để xác minh string file = "template.dxf" ; // tạo một...Scene Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //Thêm...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào GLB tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....dấu chìm để xác minh string file = "template.glb" ; // tạo một...Scene Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //Thêm...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào AMF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....dấu chìm để xác minh string file = "template.amf" ; // tạo một...Scene Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //Thêm...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào JT tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....dấu chìm để xác minh string file = "template.jt" ; // tạo một...Scene Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //Thêm...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 RVM 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....//확인을 위해 워터마크가 필요한 소스 파일 string file = "template.rvm" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....//확인을 위해 워터마크가 필요한 소스 파일 string file = "template.vrml" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USDZ 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....//확인을 위해 워터마크가 필요한 소스 파일 string file = "template.usdz" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 FBX 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....//확인을 위해 워터마크가 필요한 소스 파일 string file = "template.fbx" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...