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  1. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de la Aspose.3D for Java API représente une scène 3D et les développeurs peuvent construire une scène 3D en ajoutant diverses entités....avant de sauvegarder les scènes 3D au format GLTF 2.0 Contents [...la Aspose.3D for Java API représente une scène 3D et les développeurs...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/customize-non-pbr-to...
  2. Aspose.3d for .net 在fbx转rvm过程中颜色丢失 - Free Suppo...

    aspose.3d for .net 在fbx转rvm过程中,导出的模型丢失了颜色是怎么回事?...3d for .net 在fbx转rvm过程中颜色丢失 中文技术支持 Gavin_Zhang August...August 26, 2025, 10:03am 1 aspose.3d for .net 在fbx转rvm过程中,导出的模型丢失了颜色是怎么回事?...

    forum.aspose.com/t/aspose-3d-for-net-fbx-rvm/31...
  3. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'exporter vers GLTF 2.0....non-PBR en PBR avant de sauvegarder 3D Scènes au format GLTF 2.0 dans...la scène Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/customize-non-pbr-to-...
  4. Anpassa icke-PBR- konvertering till PBR- materi...

    Scenklassen för Aspose.3D API representerar en 3D scen. Utvecklare kan redan bygga en 3D scen genom att lägga till olika enheter. GLTF 2.0 stöder endast PBR-material (Fysiskt baserad rendering), Aspose. 3D API konverterar internt icke-PBR-material till PBR-material innan export till GLTF 2.0....PBR- material innan du sparar 3D Scener till GLTF 2. 0 Format...Scene för Aspose.3D API representerar en 3D scen. Utvecklare...

    docs.aspose.com/3d/sv/net/customize-non-pbr-to-...
  5. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in GLTF 2,0 exportiert werden....Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D-Szenen in GLTF 2,0-Format in...-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler...

    docs.aspose.com/3d/de/net/customize-non-pbr-to-...
  6. 在将 3D 个场景保存为 GLTF 个2.0格式之前,自定义非PBR到PBR材质的转换|Doc...

    Aspose.3D for Java API 的场景类表示 3D 场景,开发人员可以通过添加各种实体来构建 3D 场景。...在将 3D 个场景保存为 GLTF 个2.0格式之前,自定义非PBR到PBR材质的转换 Contents [ Hide ]...Aspose.3D for Java API 的 Scene 类表示 3D 场景,开发人员可以通过添加各种实体来构建 3D 场景。GLTF...

    docs.aspose.com/3d/zh/java/customize-non-pbr-to...
  7. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in GLTF 2,0 exportiert werden....Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D-Szenen in das GLTF 2,0-Format...-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler...

    docs.aspose.com/3d/de/python-net/customize-non-...
  8. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D for Java API stellt eine 3D-Szene dar, und Entwickler können eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen....Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D-Szenen in das GLTF 2,0-Format...der Aspose.3D for Java API repräsentiert eine 3D-Szene, und Entwickler...

    docs.aspose.com/3d/de/java/customize-non-pbr-to...
  9. 在将 3D 场景保存为 C# 中的 GLTF 2.0格式之前,自定义非PBR到PBR材质转换|...

    Aspose 的场景类。3D API 表示 3D 场景。开发人员已经可以通过添加各种实体来构建 3D 场景。GLTF 2.0仅支持PBR (基于物理的渲染) 材质,Aspose。3D API 将非PBR材质内部转换为PBR材质,然后导出为 GLTF 2.0。...在将 3D 场景保存为 C# 中的 GLTF 2.0格式之前,自定义非PBR到PBR材质转换 Contents [ Hide...Aspose.3D API 的 Scene 类表示 3D 场景。开发人员已经可以通过添加各种实体来构建 3D 场景。GLTF...

    docs.aspose.com/3d/zh/net/customize-non-pbr-to-...
  10. 在将 3D 个场景保存为 GLTF 个2.0格式之前,自定义非PBR到PBR材质的转换|Doc...

    Aspose 的场景类。3D API 表示 3D 场景。开发人员已经可以通过添加各种实体来构建 3D 场景。GLTF 2.0仅支持PBR (基于物理的渲染) 材质,Aspose。3D API 将非PBR材质内部转换为PBR材质,然后导出为 GLTF 2.0。...在将 3D 个场景保存为 GLTF 个2.0格式之前,自定义非PBR到PBR材质的转换 Contents [ Hide ]...Aspose.3D API 的 Scene 类表示 3D 场景。开发人员已经可以通过添加各种实体来构建 3D 场景。GLTF...

    docs.aspose.com/3d/zh/python-net/customize-non-...