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3ds

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  1. Anpassa icke-PBR- konvertering till PBR- materi...

    Scenklassen för Aspose.3D API representerar en 3D scen. Utvecklare kan redan bygga en 3D scen genom att lägga till olika enheter. GLTF 2.0 stöder endast PBR-material (Fysiskt baserad rendering), Aspose. 3D API konverterar internt icke-PBR-material till PBR-material innan export till GLTF 2.0....PBR- material innan du sparar 3D Scener till GLTF 2. 0 Format...Scene för Aspose.3D API representerar en 3D scen. Utvecklare...

    docs.aspose.com/3d/sv/python-net/customize-non-...
  2. .NET을(를) 통해 3DS 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produc...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 3ds 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....3D .NET Verify Watermark .NET을(를) 통해 3DS 파일 형식에 블라인드...워터마크 확인 추가 HTML JPG PDF XML 3DS 3DS C#을(를) 통해 3DS에 블라인드 워터마크 확인...

    products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...
  3. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'exporter vers GLTF 2.0....avant de sauvegarder les scènes 3D au format GLTF 2.0 Contents [...la scène Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/customize-non-...
  4. Anpassa icke-PBR- konvertering till PBR- materi...

    Scenklassen för Aspose. 3D for Java API representerar en 3D scen och utvecklare kan bygga en 3D scen genom att lägga till. Olika enheter....PBR- material innan du sparar 3D Scener till GLTF 2. 0 Format...of the Aspose.3D for Java API represents a 3D scene and developers...

    docs.aspose.com/3d/sv/java/customize-non-pbr-to...
  5. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de la Aspose.3D for Java API représente une scène 3D et les développeurs peuvent construire une scène 3D en ajoutant diverses entités....avant de sauvegarder les scènes 3D au format GLTF 2.0 Contents [...la Aspose.3D for Java API représente une scène 3D et les développeurs...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/customize-non-pbr-to...
  6. Personalizar la conversión de materiales que no...

    La clase Scene de Aspose.3D API representa una escena 3D. Los desarrolladores ya pueden construir una escena 3D añadiendo varias entidades. GLTF 2,0 solo admite materiales de PBR (renderización basada en la física), Aspose.3D API convierte internamente materiales que no son PBR en materiales de PBR antes de exportarlos a GLTF 2,0....PBR antes de guardar escenas 3D en formato GLTF 2,0 en C# Contents...Scene de la Aspose.3D API representa una escena 3D. Los desarrolladores...

    docs.aspose.com/3d/es/net/customize-non-pbr-to-...
  7. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'exporter vers GLTF 2.0....non-PBR en PBR avant de sauvegarder 3D Scènes au format GLTF 2.0 dans...la scène Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/customize-non-pbr-to-...
  8. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in GLTF 2,0 exportiert werden....Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D-Szenen in das GLTF 2,0-Format...-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler...

    docs.aspose.com/3d/de/python-net/customize-non-...
  9. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D for Java API stellt eine 3D-Szene dar, und Entwickler können eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen....Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D-Szenen in das GLTF 2,0-Format...der Aspose.3D for Java API repräsentiert eine 3D-Szene, und Entwickler...

    docs.aspose.com/3d/de/java/customize-non-pbr-to...
  10. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in GLTF 2,0 exportiert werden....Nicht-PBR-Materialien an, bevor Sie 3D-Szenen in GLTF 2,0-Format in...-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler...

    docs.aspose.com/3d/de/net/customize-non-pbr-to-...