.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर U3D दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन विवरण) USDZ (यूनिवर्सल...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DRC दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन विवरण) USDZ (यूनिवर्सल...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर FBX दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन विवरण) USDZ (यूनिवर्सल...
.NET Framework, .NET Core, Mono पर X दस्तावेज़ों में जेनरेट पॉइंट क्लाउड लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...(3D स्टूडियो मेश फ़ाइल स्वरूप) USD (यूनिवर्सल सीन विवरण) USDZ (यूनिवर्सल...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर ASE दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन विवरण) USDZ (यूनिवर्सल...
GLB से 3DS C# रूपांतरण के लिए नमूना कोड। बैच GLB फ़ाइलों के लिए 3DS VB.NET, Asp.NET या किसी .NET आधारित एप्लिकेशन में रूपांतरण के लिए API उदाहरण कोड का उपयोग करें।...टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज) GLB से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)...
DXF से GLB C# रूपांतरण के लिए नमूना कोड। बैच DXF फ़ाइलों के लिए GLB VB.NET, Asp.NET या किसी .NET आधारित एप्लिकेशन में रूपांतरण के लिए API उदाहरण कोड का उपयोग करें।...टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज) DXF से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)...
DRC से GLB C# रूपांतरण के लिए नमूना कोड। बैच DRC फ़ाइलों के लिए GLB VB.NET, Asp.NET या किसी .NET आधारित एप्लिकेशन में रूपांतरण के लिए API उदाहरण कोड का उपयोग करें।...टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज) DRC से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)...