C# zdrojový kód k načtení, vykreslení a přidání generování mračna bodů do RVM dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....reality) X (Obrázek modelu DirectX) USD (Univerzální popis scény) USDZ...
C# zdrojový kód k načtení, vykreslení a přidání generování mračna bodů do PLY dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....reality) X (Obrázek modelu DirectX) USD (Univerzální popis scény) USDZ...
C# zdrojový kód k načtení, vykreslení a přidání generování mračna bodů do FBX dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....reality) X (Obrázek modelu DirectX) USD (Univerzální popis scény) USDZ...
C# zdrojový kód k načtení, vykreslení a přidání generování mračna bodů do VRML dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....Studio) X (Obrázek modelu DirectX) USD (Univerzální popis scény) USDZ...
C# zdrojový kód k načtení, vykreslení a přidání generování mračna bodů do 3MF dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....reality) X (Obrázek modelu DirectX) USD (Univerzální popis scény) USDZ...
C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan DXF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....X (DirectX-modelafbeelding) USD (Universele scènebeschrijving)...
C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan 3DS documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....X (DirectX-modelafbeelding) USD (Universele scènebeschrijving)...
C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a STL documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....(Immagine del modello DirectX) USD (Descrizione della scena universale)...