STL에서 USDZ로의 C# 변환을 위한 샘플 코드. VB.NET, Asp.NET 또는 모든 .NET 기반 애플리케이션 내에서 배치 STL 파일을 USDZ로 변환하는 API 예제 코드를 사용합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 STL 파일 로드1. USDZ 형식으로 Scene.Save 메서드를...보여줍니다. // 소스 STL 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.stl" );...
FBX 형식을 USDZ 파일로 변환하는 샘플 Java 변환 코드. 이 예제 코드를 사용하여 웹 또는 데스크톱 Java 기반 애플리케이션 내에서 FBX을 USDZ로 변환합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 FBX 파일 로드1. USDZ 형식으로 Scene.save 메서드를...Autodesk FBX 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.fbx" );...
USD에서 USDZ로의 C# 변환을 위한 샘플 코드. VB.NET, Asp.NET 또는 모든 .NET 기반 애플리케이션 내에서 배치 USD 파일을 USDZ로 변환하는 API 예제 코드를 사용합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 USD 파일 로드1. USDZ 형식으로 Scene.Save 메서드를...보여줍니다. // 소스 USD 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.usd" );...
형식을 USDZ 파일로 변환하는 샘플 Java 변환 코드. 이 예제 코드를 사용하여 웹 또는 데스크톱 Java 기반 애플리케이션 내에서 X를 USDZ로 변환합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 X 파일 로드1. USDZ 형식으로 Scene.save 메서드를...소스 코드 // 소스 X 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.x" );...
.NET API을(를) 사용하여 USD 및 기타 3D 파일 변환...객체에 USD 로드 var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usd"...usd" ); // USD을 3MF로 저장 scene.Save( "output.3mf" , Aspose.ThreeD...
USDZ és egyéb 3D fájlok konvertálása a .NET API használatával...objektumába var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usdz"...); // USDZ mentése PLY-ként scene.Save( "output.ply" , Aspose...
Konwertuj pliki USDZ i inne 3D za pomocą .NET API...obiektu sceny var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usdz"...); // zapisz USDZ jako 3MF scene.Save( "output.3mf" , Aspose...
.NET API을(를) 사용하여 USDZ 및 기타 3D 파일 변환...객체에 USDZ 로드 var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usdz"...usdz" ); // USDZ을 JT로 저장 scene.Save( "output.jt" , Aspose.ThreeD...
.NET API을(를) 사용하여 USD 및 기타 3D 파일 변환...객체에 USD 로드 var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usd"...usd" ); // USD을 HTML로 저장 scene.Save( "output.html" , Aspose.ThreeD...
Esempio di codice di conversione Java per il formato GLB in file USD. Utilizza questo codice di esempio per convertire GLB in USD all'interno di qualsiasi applicazione basata su Web o desktop Java.... Chiama il metodo Scene.save con il formato di USD.1...binario GLTF di origine Scenescene = new Scene( "sourceFile.glb" );...