C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DRC 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 X 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 PDF 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USDZ 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào GLTF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào PDF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào STL tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào JT tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Count > 0 ) { var transform = n.EvaluateGlobalTransf(...Geometry g) { Merge(pc, g, transform); } else if (entity is IMeshConvertible...