Entwickler müssen möglicher weise alle Maschen einer Szene in mehrere Unter netze pro Material aufteilen. Die SplitMesh-Methode teilt kein Netz der Szene auf, wenn ihr ein einzelnes Material zugewiesen wurde. Entwickler können dies jetzt erreichen, indem sie Aspose.3D for .NET API verwenden....richtlinie an, die im Mesh-Splitting-Algorithmus verwendet wird...scene = new Scene ( input ); // Split all meshes PolygonModifier ...