โค้ดตัวอย่างสำหรับการแปลง X เป็น HTML C# ใช้โค้ดตัวอย่าง API สำหรับไฟล์แบตช์ X เป็น HTML การแปลงภายใน VB.NET, Asp.NET หรือแอปพลิเคชันที่ใช้ .NET...NET Conversion แปลง X เป็น HTML ผ่าน C#...โหลดไฟล์ X ผ่านคอนสตรัคเตอร์ของ Scene class1. สร้างอินสแตนซ์ของ HtmlSaveOptions1...
Codice di esempio per la Conversione da DAE a JT C#. Utilizza API codice di esempio per la Conversione batch di file DAE in JT all'interno di VB.NET, Asp.NET o qualsiasi applicazione basata su .NET....NET Conversion Converti DAE in JT tramite...classe Scene1. Chiama il metodo Scene.Save con il formato di JT.1...
Ukázkový kód pro konverzi GLB na PDF C#. Použijte API ukázkový kód pro dávkový převod souborů GLB na PDF v rámci VB.NET, Asp.NET nebo jakékoli aplikace založené na .NET....NET Conversion Převést GLB na PDF prostřednictvím...třídy Scene1. Volejte metodu Scene.Save s formátem PDF.1. Zkontrolujte...
Ukázkový konverzní kód Java pro formát DXF na soubor JT. Pomocí tohoto příkladu kódu převeďte DXF na JT v jakékoli webové nebo desktopové aplikaci založené na Java....3D Java Conversion Převést DXF na JT prostřednictvím...třídy Scene1. Volejte metodu Scene.save s formátem JT.1. Zkontrolujte...
Ukázkový konverzní kód Java pro formát 3DS na soubor JT. Pomocí tohoto příkladu kódu převeďte 3DS na JT v jakékoli webové nebo desktopové aplikaci založené na Java....3D Java Conversion Převést 3DS na JT prostřednictvím...třídy Scene1. Volejte metodu Scene.save s formátem JT.1. Zkontrolujte...
Ukázkový kód pro konverzi PLY na GLB C#. Použijte API ukázkový kód pro dávkový převod souborů PLY na GLB v rámci VB.NET, Asp.NET nebo jakékoli aplikace založené na .NET....NET Conversion Převést PLY na GLB prostřednictvím...třídy Scene1. Volejte metodu Scene.Save s formátem GLB.1. Zkontrolujte...
Ukázkový kód pro konverzi OBJ na JT C#. Použijte API ukázkový kód pro dávkový převod souborů OBJ na JT v rámci VB.NET, Asp.NET nebo jakékoli aplikace založené na .NET....NET Conversion Převést OBJ na JT prostřednictvím...třídy Scene1. Volejte metodu Scene.Save s formátem JT.1. Zkontrolujte...