Entwickler müssen möglicher weise alle Maschen einer Szene in mehrere Unter netze pro Material aufteilen. Die SplitMesh-Methode teilt kein Netz der Szene auf, wenn ihr ein einzelnes Material zugewiesen wurde. Entwickler können dies jetzt erreichen, indem sie Aspose.3D for .NET API verwenden....// Load a 3D file Scene scene = new Scene ( input ); // Split...PolygonModifier . SplitMesh ( scene , SplitMeshPolicy . CloneData...