Aspose.3D for .NET API ermöglicht es Entwicklern, jedes Mesh-Objekt in ein Dreiecks netz mit benutzer definiertem Speicher layout des Scheitel punkts zu konvertieren. Das benutzer definierte Speicher layout des Vertex wird mithilfe der Struktur oder dynamisch durch die VertexDeclaration-Klasse in den Code beispielen definiert....// Initialize scene object Scene scene = new Scene (); // Initialize...sphere ; // Add Node to a scene scene . RootNode . ChildNodes ...