Entwickler müssen möglicher weise alle Maschen einer Szene in mehrere Unter netze pro Material aufteilen. Die SplitMesh-Methode teilt kein Netz der Szene auf, wenn ihr ein einzelnes Material zugewiesen wurde. Entwickler können dies jetzt erreichen, indem sie Aspose.3D for Python via .NET API verwenden....threed import FileFormat , Scene from aspose.threed.entities..."test.fbx" # Load a 3D file scene = Scene ( input ) # Split all meshes...