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scene

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  1. .NET를 통해 USDZ 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.as...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USDZ 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 USDZ 파일 로드- Aspose...사용하여 워터마크 및 비밀번호 추가- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...

    products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/usdz/
  2. Genera nuvola di punti in STL formati di file t...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la generazione di nuvole di punti a STL documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....il costruttore della classe Scene- Ottieni oggetto nuvola di punti...metodo Unisci- Chiama il metodo Scene.Save con l’oggetto Requisiti...

    products.aspose.com/3d/it/net/point-cloud/stl/
  3. Genera nuvola di punti in U3D formati di file t...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la generazione di nuvole di punti a U3D documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....il costruttore della classe Scene- Ottieni oggetto nuvola di punti...metodo Unisci- Chiama il metodo Scene.Save con l’oggetto Requisiti...

    products.aspose.com/3d/it/net/point-cloud/u3d/
  4. 在 3D 文档中添加动画属性并设置目标相机|Documentation

    Aspose.3D for Java 支持渲染动画场景。本文介绍移动对象的先决条件。...代码中正在使用 Scene 、 Camera 、 Node 和 Transform 类。为了保存正在使用的 Scene , Scene...

    docs.aspose.com/3d/zh/java/add-animation-proper...
  5. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'exporter vers GLTF 2.0....Contents [ Hide ] La classe Scene de la scène Aspose.3D API représente...initialize a new 3D scene var s = new Scene (); var box = new Box...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/customize-non-pbr-to-...
  6. Personalizar la conversión de materiales que no...

    La clase Scene de Aspose.3D API representa una escena 3D. Los desarrolladores ya pueden construir una escena 3D añadiendo varias entidades. GLTF 2,0 solo admite materiales de PBR (renderización basada en la física), Aspose.3D API convierte internamente materiales que no son PBR en materiales de PBR antes de exportarlos a GLTF 2,0....Contents [ Hide ] La clase Scene de la Aspose.3D API representa...initialize a new 3D scene var s = new Scene (); var box = new Box...

    docs.aspose.com/3d/es/net/customize-non-pbr-to-...
  7. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in GLTF 2,0 exportiert werden....speichern Contents [ Hide ] Die Scene -Klasse der Aspose.3D API repräsentiert...initialize a new 3D scene var s = new Scene (); var box = new Box...

    docs.aspose.com/3d/de/net/customize-non-pbr-to-...
  8. Arsip

    Arsip...dalam berbagai skenario: 3D Scene Meshes Splitter atau Merger...Secara terprogram dalam C# 3D Scene Meshes Splitter atau Merger...

    blog.aspose.com/id/3d/split-merge-3d-mesh-csharp/
  9. Архів

    Архів... API надає клас Scene як об’єкт верхнього рівня, який...файл OBJ за допомогою методу Scene.fromfile(). Після цього створіть...

    blog.aspose.com/uk/3d/convert-obj-to-usdz-in-py...
  10. Come dividere una mesh per HalfSpace in Aspose....

    Impara come dividere mesh 3D usando piani HalfSpace in Aspose.3D...una nuova scena 3D Scene scene = new Scene (); // Crea una mesh... ToMesh (); Node boxNode = scene . RootNode . CreateChildNode...

    docs.aspose.com/3d/it/net/developer-guide/3d-mo...