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scene

(0.09 sec)
  1. Fusionner les maillages dans le fichier 3D|Docu...

    Les développeurs peuvent fusionner plusieurs maillages en un seul maillage valide. Ils peuvent convertir tous les maillages d'une scène 3D, d'un nœud ou d'un ensemble de nœuds en un seul maillage. Pour ce faire, il y a trois membres MergeMesh dans la classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....as a3d # load a 3D scene scene = a3d . Scene . from_file ( "LAD-TOP...PolygonModifier . merge_mesh ( scene ) # encode this mesh into the...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/merge-meshes-i...
  2. Combinar mallas en el archivo 3D|Documentation

    Los desarrolladores pueden combinar varias mallas en una sola malla válida. Podrían convertir todas las mallas de una escena 3D, un nodo o un conjunto de nodos en una sola malla. Para lograr esto, hay tres miembros de MergeMesh en la clase Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....as a3d # load a 3D scene scene = a3d . Scene . from_file ( "LAD-TOP...PolygonModifier . merge_mesh ( scene ) # encode this mesh into the...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/merge-meshes-i...
  3. Configurer des normales ou des UV sur Cube et a...

    Aspose.3D for Java propose de gérer les normales et les UV sur les formes géométriques. Un maillage stocke les propriétés clés pour chaque sommet, sa position dans l'espace et sa normale, appelée vecteur perpendiculaire à la surface d'origine. La normale est importante pour les comptes d'ombrage et devrait être un vecteur unitaire. La plupart des formats de maillage prennent également en charge une certaine forme de coordonnées UV qui sont une représentation 2D distincte du maillage "déplié" pour montrer quelle partie d'une carte de texture bidimensionnelle appliquer à différents polygones du maillage....// Initialize scene object Scene scene = new Scene (); // Initialize...mesh ); // Add cube to the scene scene . getRootNode (). addChildNode...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/set-up-normals-or-uv...
  4. Normalen oder UV-auf Cube einrichten und Materi...

    Aspose.3D for Java bietet Normalen und UV auf die geometrischen Formen zu verwalten. Ein Netz speichert die Schlüssel eigenschaften für jeden Scheitel punkt, jede Position im Raum und seine Normalität, der als Vektor senkrecht zur ursprünglichen Oberfläche bezeichnet wird. Die Normalität ist für die Schattierung zählungen wichtig und sollte ein Einheits vektor sein. Die meisten Netz formate unterstützen auch eine Form von UV-Koordinaten, bei denen es sich um eine separate 2D-Darstellung des "entfalteten" Netzes handelt, um zu zeigen, welcher Teil einer zwei dimensionalen Textur karte auf verschiedene Polygone des Netzes angewendet werden soll....// Initialize scene object Scene scene = new Scene (); // Initialize...mesh ); // Add cube to the scene scene . getRootNode (). addChildNode...

    docs.aspose.com/3d/de/java/set-up-normals-or-uv...
  5. Imposta normali o UV sul cubo e aggiungi materi...

    Come creare dati normali o uv su una mesh in Aspose.3D....// Initialize scene object Scene scene = new Scene (); // Initialize...mesh ; // Add cube to the scene scene . RootNode . ChildNodes ...

    docs.aspose.com/3d/it/net/set-up-normals-or-uv-...
  6. Экспорт файлов текстур при сохранении сцены 3D|...

    Используя Aspose.3D for .NET, разработчики могут экспортировать файлы текстур в файловую систему, сохраняя при этом сцену 3D....следующие действия: Scene scene = Scene . FromFile ( @"BoomBox...opt . ExportTextures = true ; scene . Save ( @"D:\tmp\boombox\output...

    docs.aspose.com/3d/ru/net/export-texture-files-...
  7. 向 3D 实体添加材质|Documentation

    PBR 在游戏引擎视觉效果中起着关键作用,它通过衰减亮度以及散射反射光,实现了光线与表面之间交互的高效且逼真的渲染。开发人员可以使用 Aspose.3D API 将 PBR 材质应用于场景中的 3D 对象。此代码示例演示了如何创建 Box 对象,然后应用 PBR 材质。...// 初始化场景 var scene = new aspose . threed . Scene (); // 初始化 PBR...创建将应用材料的 Box var boxNode = scene . getRootNode (). createChildNode...

    docs.aspose.com/3d/zh/nodejs-java/add-material-...
  8. 档案

    档案...ThreeD; // 创建 Scene 类的实例 Scene scene = new Scene(); // 加载输入 GLB...GLB 文件 scene.Open("C:\\Files\\Sample.glb"); // 初始化保存选项 var objSaveOptions...

    blog.aspose.com/zh/3d/glb-to-obj/
  9. Přidat slepý vodoznak do DRC formátů souborů pr...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání slepého vodoznaku do DRC dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....DRC pomocí konstruktoru třídy Scene- Získejte třídu sítě Aspose...Aspose.3D- Zavolejte metodu Scene.Save s objektem Požadavky na...

    products.aspose.com/3d/cs/net/watermark/drc/
  10. Loud orking ile loud ointloud loud|Documentation

    Aspose.3D for Python via .NET, dracoformat sınıfının kod çözme yöntemini kullanarak bir sahne oluşturmadan doğrudan bir Draco dosyasından bir ağın çözülmesine izin verir....directly without building a scene using the Encode method of PlyFormat...via .NET allows exporting a scene to PLY as PointCloud using the...

    docs.aspose.com/3d/tr/python-net/working-with-p...