PBR spielt eine Schlüsselrolle für die Visualisierung von Spiele-Engines, mit seiner effizienten und realistischen Darstellung von Interaktionen zwischen Licht und Oberfläche durch Abmilderung der Helligkeit und Streuung des reflektierten Lichts. Entwickler können die Aspose.3D API verwenden, um PBR-Materialien auf 3D-Objekte in einer Szene anzuwenden. Dieses Codebeispiel demonstriert, wie ein Box-Objekt erstellt und dann das PBR-Material angewendet wird....eine Szene var scene = new aspose . threed . Scene (); // initialisiere...angewendet wird var boxNode = scene . getRootNode (). createChildNode...