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scene

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  1. Archiv

    Archiv...obsahují informace Universal Scene Description. V některých případech...soubor STL pomocí objektu třídy Scene . Vytvořte instanci třídy UsdSaveOptions...

    blog.aspose.com/cs/3d/convert-stl-to-usdz-java/
  2. Chuyển đổi USD sang GLTF qua C# | products.aspo...

    Chuyển đổi USD và các tệp 3D khác bằng cách sử dụng .NET API... Gọi Scene.Save phương pháp Chuyển tên...tượng của Scene var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template...

    products.aspose.com/3d/vi/net/conversion/usd-to...
  3. Chuyển đổi USDZ sang 3DS qua C# | products.aspo...

    Chuyển đổi USDZ và các tệp 3D khác bằng cách sử dụng .NET API... Gọi Scene.Save phương pháp Chuyển tên...tượng của Scene var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template...

    products.aspose.com/3d/vi/net/conversion/usdz-t...
  4. Estrai risorse da GLB formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da GLB documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....il costruttore della classe Scene- Crea un oggetto formato file...= "template.glb" ; Scene scene = new Scene(file); //L'output è...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/glb/
  5. .NET를 통해 DRC 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DRC 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 DRC 파일 로드- zip...= "template.drc" ; Scene scene = new Scene(file); //출력은 압축 파일...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/drc/
  6. .NET를 통해 U3D 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 U3D 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 U3D 파일 로드- zip...= "template.u3d" ; Scene scene = new Scene(file); //출력은 압축 파일...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/u3d/
  7. .NET를 통해 DXF 파일 형식에서 자산 추출 | products.aspose.com

    C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DXF 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 DXF 파일 로드- zip...= "template.dxf" ; Scene scene = new Scene(file); //출력은 압축 파일...

    products.aspose.com/3d/ko/net/extractor/dxf/
  8. 通過 .NET 從 VRML 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 VRML 文檔加載、呈現和添加提取資產。... 通過 Scene 類的構造函數加載 VRML 文件- 創建 zip 文件格式對像作為輸出文件格式-..."template.vrml" ; Scene scene = new Scene(file); //輸出為壓縮文件格式,Directory...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/vrml/
  9. 通過 .NET 從 OBJ 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 OBJ 文檔加載、呈現和添加提取資產。... 通過 Scene 類的構造函數加載 OBJ 文件- 創建 zip 文件格式對像作為輸出文件格式-...= "template.obj" ; Scene scene = new Scene(file); //輸出為壓縮文件格式,Directory...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/obj/
  10. 通過 .NET 從 USD 文件格式中提取資產 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 USD 文檔加載、呈現和添加提取資產。... 通過 Scene 類的構造函數加載 USD 文件- 創建 zip 文件格式對像作為輸出文件格式-...= "template.usd" ; Scene scene = new Scene(file); //輸出為壓縮文件格式,Directory...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/usd/