Les développeurs ne peuvent mettre à l'échelle que les géométries d'un nœud 3D ou de tous les nœuds de la scène 3D. Pour ce faire, les développeurs peuvent appeler plusieurs membres Scale de l'instance de classe PolygonModifier....huge-scene.obj by 0.01 and save it to another file: Scene scene...scene = new Scene ( "huge-scene.obj" ); // create a Box instance...