Gli sviluppatori possono unire più mesh in un'unica mesh valida. Potrebbero convertire tutte le mesh di una scena 3D, un nodo o un insieme di nodi in una singola mesh. Per raggiungere questo obiettivo, ci sono tre membri MergeMesh nella classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....Node node ) // Convert a whole scene to a single transformed mesh...supported yet // <param name="scene">The scene to merge</param> // <returns>The...