Aspose.3D for Java propose de gérer les normales et les UV sur les formes géométriques. Un maillage stocke les propriétés clés pour chaque sommet, sa position dans l'espace et sa normale, appelée vecteur perpendiculaire à la surface d'origine. La normale est importante pour les comptes d'ombrage et devrait être un vecteur unitaire. La plupart des formats de maillage prennent également en charge une certaine forme de coordonnées UV qui sont une représentation 2D distincte du maillage "déplié" pour montrer quelle partie d'une carte de texture bidimensionnelle appliquer à différents polygones du maillage....bidimensionnelle appliquer à différents polygones du maillage. L’objet de classe...points de contrôle/polygone vertex/polygone/edge, un exemple pour...