Es gibt mehrere Scene.Save-Methoden überladungen, die ein SaveOptions-Objekt akzeptieren. Jedes Speicher format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Speicher optionen für dieses Speicher format enthält...."textures" }); // Set the master scale saveOpts . MasterScale = 1 ;..."Test_out.glb" , opts ); Pretty Print in glTF Speicher optionen Sie...