Exempel på Java-konverteringskod för GLB-format till JT-fil. Använd den här exempelkoden för att konvertera GLB till JT i valfri webb- eller datorbaserad applikation Java....Interchange File) GLB TILL STL (Stereolitografifil) GLB TILL OBJ (Wavefront...
Exempel på Java-konverteringskod för X-format till USD-fil. Använd den här exempelkoden för att konvertera X till USD i valfri webb- eller datorbaserad applikation Java....Interchange File) X TILL STL (Stereolitografifil) X TILL OBJ (Wavefront...
Exempel på Java-konverteringskod för USD-format till HTML-fil. Använd den här exempelkoden för att konvertera USD till HTML i valfri webb- eller datorbaserad applikation Java....Interchange File) USD TILL STL (Stereolitografifil) USD TILL OBJ (Wavefront...
Exempelkod för konvertering från GLB till 3DS C#. Använd API exempelkod för batch-GLB-Filer till 3DSkonvertering inom VB.NET, Asp.NET eller någon .NET-baserad applikation....Interchange File) GLB TILL STL (Stereolitografifil) GLB TILL OBJ (Wavefront...
Exempelkod för konvertering från STL till USDZ C#. Använd API exempelkod för batch-STL-Filer till USDZkonvertering inom VB.NET, Asp.NET eller någon .NET-baserad applikation....(Autodesk FBX Interchange File) STL TILL OBJ (Wavefront 3D Objektfil)...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 U3D 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....//확인을 위해 워터마크가 필요한 소스 파일 string file = "template.u3d" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 STL 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....//확인을 위해 워터마크가 필요한 소스 파일 string file = "template.stl" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DXF 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....//확인을 위해 워터마크가 필요한 소스 파일 string file = "template.dxf" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 AMF 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....//확인을 위해 워터마크가 필요한 소스 파일 string file = "template.amf" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...