Los desarrolladores pueden escalar solo las geometrías de un nodo 3D o todos los nodos de 3D Scene. Para lograr esto, los desarrolladores pueden llamar a varios miembros de Scale de la instancia de la clase PolygonModifier....obj by 0.01 and save it to another file: scene = Scene...Scene . from_file ( "huge-scene.obj" ) # create a Box instance...