Существует несколько перегрузок метода Scene.Save, которые принимают объект SaveOptions. Каждый формат сохранения имеет соответствующий класс, который содержит параметры сохранения для этого формата сохранения....// Serialize W component in model's vertex position saveObjOpts..."textures/" }); // Compress the mesh data saveU3DOptions . MeshCompression...