Tburada birkaç Scene.Save yöntemi, bir aveaveaveptions nesnesini kabul eden aşırı yükler. Each kaydetme formatı, bu kaydetme formatı için kaydetme seçeneklerini tutan ilgili bir sınıfa sahiptir....// Serialize W component in model's vertex position saveObjOpts..."textures/" }); // Compress the mesh data saveU3DOptions . MeshCompression...