Es gibt mehrere Scene.Save-Methoden überladungen, die ein SaveOptions-Objekt akzeptieren. Jedes Speicher format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Speicher optionen für dieses Speicher format enthält....// Serialize W component in model's vertex position saveObjOpts..."textures/" }); // Compress the mesh data saveU3DOptions . MeshCompression...