Существует несколько перегрузок метода Scene.Save, которые принимают объект SaveOptions. Каждый формат сохранения имеет соответствующий класс, который содержит параметры сохранения для этого формата сохранения....# Serialize W component in model's vertex position saveObjOpts...# Compress the mesh data saveU3DOptions . mesh_compression = True...