Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 3,131 - 3,140 of 5,545 for

mesh model

(0.05 sec)
  1. Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do FBX fo...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do FBX dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/pl/net/verify-watermark/...
  2. Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do 3MF fo...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do 3MF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/pl/net/verify-watermark/...
  3. Convert DRC to ATT via Python | products.aspose...

    Sample code for DRC to ATT Python conversion. Use API example code for batch DRC files to ATT conversion within VB.NET, Asp.NET or any .NET based application....DRC as ATT without any 3D modeling and rendering software. Aspose...manipulate 3D files without any modeling and rendering software. The...

    products.aspose.com/3d/python-net/conversion/dr...
  4. Convert ATT to DRC via Python | products.aspose...

    Sample code for ATT to DRC Python conversion. Use API example code for batch ATT files to DRC conversion within VB.NET, Asp.NET or any .NET based application....ATT as DRC without any 3D modeling and rendering software. Aspose...manipulate 3D files without any modeling and rendering software. The...

    products.aspose.com/3d/python-net/conversion/at...
  5. Estrai risorse da GLB formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da GLB documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/glb/
  6. Wyodrębnij zasoby z DXF formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z DXF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/dxf/
  7. Wyodrębnij zasoby z OBJ formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z OBJ dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/obj/
  8. Wyodrębnij zasoby z GLTF formatów plików przez ...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z GLTF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/gltf/
  9. Wyodrębnij zasoby z U3D formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z U3D dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/u3d/
  10. Wyodrębnij zasoby z STL formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z STL dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/stl/