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通过 .NET 向 U3D 文件格式添加盲水印验证 | products.aspose.com
C# 源代码,用于在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加载、呈现和添加盲水印验证到 U3D 文档。...node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(
mesh
, "1234" ); if (text != null...
products.aspose.com/3d/zh/net/verify-watermark/...
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.NET을(를) 통해 RVM 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produc...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 RVM 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(
mesh
, "1234" ); if (text != null...
products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...
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.NET을(를) 통해 VRML 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produ...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(
mesh
, "1234" ); if (text != null...
products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...
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.NET을(를) 통해 USDZ 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produ...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USDZ 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(
mesh
, "1234" ); if (text != null...
products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...
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.NET을 통해 X 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | products.as...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 X 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(
mesh
, "1234" ); if (text != null...
products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/x/
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.NET을(를) 통해 FBX 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produc...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 FBX 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(
mesh
, "1234" ); if (text != null...
products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...
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通過 .NET 向 FBX 文件格式添加盲水印驗證 | products.aspose.com
C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加載、呈現和添加盲水印驗證到 FBX 文檔。...node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(
mesh
, "1234" ); if (text != null...
products.aspose.com/3d/zh-hant/net/verify-water...
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通過 .NET 向 VRML 文件格式添加盲水印驗證 | products.aspose.com
C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加載、呈現和添加盲水印驗證到 VRML 文檔。...node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(
mesh
, "1234" ); if (text != null...
products.aspose.com/3d/zh-hant/net/verify-water...
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通過 .NET 向 PDF 文件格式添加盲水印驗證 | products.aspose.com
C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加載、呈現和添加盲水印驗證到 PDF 文檔。...node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(
mesh
, "1234" ); if (text != null...
products.aspose.com/3d/zh-hant/net/verify-water...
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通過 .NET 向 GLB 文件格式添加盲水印驗證 | products.aspose.com
C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加載、呈現和添加盲水印驗證到 GLB 文檔。...node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(
mesh
, "1234" ); if (text != null...
products.aspose.com/3d/zh-hant/net/verify-water...
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