Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 4,221 - 4,230 of 13,386 for

mesh

(0.06 sec)
  1. Tambahkan Tanda Air Buta ke GLB Format Berkas m...

    C# kode sumber untuk memuat, merender, dan menambahkan tanda air buta ke GLB dokumen di .NET Framework, .NET Core, Mono....kelas Scene- Dapatkan kelas mesh dari Aspose.3D- Tambahkan tanda...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/id/net/watermark/glb/
  2. Aspose.3D for .NET 17.11 - November 2017|Docume...

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms....node to a single transformed mesh /// Vertex elements like normal/texture...<returns>Merged mesh</returns> public static Mesh MergeMesh ( Node...

    docs.aspose.com/3d/tr/net/aspose-3d-for-net-17-...
  3. Geteiltes Netz|Documentation

    Entwickler müssen möglicher weise alle Maschen einer Szene in mehrere Unter netze pro Material aufteilen. Die SplitMesh-Methode teilt kein Netz der Szene auf, wenn ihr ein einzelnes Material zugewiesen wurde. Entwickler können dies jetzt erreichen, indem sie Aspose.3D for .NET API verwenden....Daten richtlinie an, die im Mesh-Splitting-Algorithmus verwendet...Subnetz teilen oder jedes Sub-Mesh hat seine eigenen Daten (nur...

    docs.aspose.com/3d/de/net/split-mesh/
  4. Aspose.3D for .NET 19.7 Note di rilascio|Docume...

    Class Libraries & REST APIs for the developers to manipulate & process Files from Word, Excel, PowerPoint, Visio, PDF, CAD & several other categories in Web, Desktop or Mobile apps. Develop & deploy on Windows, Linux, MacOS & Android platforms..../// Decode the point cloud or mesh from specified file name ///...file</param> /// <returns>A <see cref="Mesh"/> or <see cref="PointCloud"/>...

    docs.aspose.com/3d/it/net/aspose-3d-for-net-19-...
  5. Προσθήκη Blind Watermark στις 3MF Μορφές αρχείω...

    C# πηγαίος κώδικας για φόρτωση, απόδοση και προσθήκη τυφλού υδατογραφήματος σε έγγραφα 3MF στο .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/el/net/watermark/3mf/
  6. Προσθήκη Blind Watermark στις U3D Μορφές αρχείω...

    C# πηγαίος κώδικας για φόρτωση, απόδοση και προσθήκη τυφλού υδατογραφήματος σε έγγραφα U3D στο .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/el/net/watermark/u3d/
  7. Προσθήκη Blind Watermark στις PLY Μορφές αρχείω...

    C# πηγαίος κώδικας για φόρτωση, απόδοση και προσθήκη τυφλού υδατογραφήματος σε έγγραφα PLY στο .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/el/net/watermark/ply/
  8. .NET aracılığıyla GLB Dosya Biçimlerine Kör Fil...

    .NET Framework, .NET Core, Mono üzerindeki GLB belgelerine yüklemek, oluşturmak ve kör filigran eklemek için C# kaynak kodu....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/tr/net/watermark/glb/
  9. Добавьте слепой водяной знак к JT форматам файл...

    Исходный код C# для загрузки, рендеринга и добавления скрытого водяного знака в JT документы на .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ru/net/watermark/jt/
  10. Добавьте слепой водяной знак к FBX форматам фай...

    Исходный код C# для загрузки, рендеринга и добавления скрытого водяного знака в FBX документы на .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ru/net/watermark/fbx/