C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania generowanej chmury punktów do DXF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania generowanej chmury punktów do GLTF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania generowanej chmury punktów do 3MF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
Esempio di codice di conversione Java per il formato 3DS in file HTML. Utilizza questo codice di esempio per convertire 3DS in HTML all'interno di qualsiasi applicazione basata su Web o desktop Java....rappresenta il formato di file mesh 3D Studio (DOS) utilizzato da...posizioni delle telecamere, i dati Mesh, le informazioni sull'illuminazione...
Esempio di codice di conversione Java per il formato 3DS in file PDF. Utilizza questo codice di esempio per convertire 3DS in PDF all'interno di qualsiasi applicazione basata su Web o desktop Java....rappresenta il formato di file mesh 3D Studio (DOS) utilizzato da...posizioni delle telecamere, i dati Mesh, le informazioni sull'illuminazione...
Codice di esempio per la conversione da U3D a GLTF C#. Utilizza API codice di esempio per la conversione batch di file U3D in GLTF all'interno di VB.NET, Asp.NET o qualsiasi applicazione basata su .NET....informazioni sul modello come mesh triangolari, illuminazione,...seguito. U3D A 3DS (3D Studio DOS Mesh) U3D A AMF (Formato di produzione...
C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania generowanej chmury punktów do U3D dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
OBJ не имеют системы координат по умолчанию, мы можем вручную определить систему осей для нее....//set this to true, will convert mesh's position/normal from source...