Jede 3D Szene kann eine beliebige Anzahl von View ports umfassen. Mit Aspose.3D for Java API können Entwickler einen oder mehrere View ports in einem einzigen Screenshot erfassen. Sie können es in der GUI-basierten Java-Anwendung oder einem Bild rendern....VertexElementMateria -Konzepts innerhalb des Mesh-Objekts adressiert. ! Szenen...enthält viele Geometrie typen: Mesh Autoren werkzeug freundliches...
Jede 3D Szene kann eine beliebige Anzahl von View ports umfassen. Mit Aspose.3D for Python via .NET API können Entwickler einen oder mehrere View ports in einem einzigen Screenshot erfassen. Sie können es in der GUI-basierten Anwendung oder einem Bild rendern....VertexElementMateria -Konzepts innerhalb des Mesh-Objekts adressiert. ! Szenen...enthält viele Geometrie typen: Mesh Autoren werkzeug freundliches...
C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan ASE documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...
C# forráskód a .NET Framework, .NET Core, Mono X dokumentumokhoz való vak vízjel ellenőrzés betöltéséhez, megjelenítéséhez és hozzáadásához....3D mesh osztályát- Adjon hozzá jelszót...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...
.NET Framework, .NET Core, Mono पर अपने लिथोफेन को TGA दस्तावेज़ों में लोड करने, प्रस्तुत करने और बनाने के लिए C# स्रोत कोड।...कम्प्यूटेशनल संचालन करें var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...v = ( 1 - gray) * thickness; mesh.ControlPoints.Add( new Vector4(dx...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào USD tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...
.NET Framework, .NET Core, Mono पर अपने लिथोफेन को PNG दस्तावेज़ों में लोड करने, प्रस्तुत करने और बनाने के लिए C# स्रोत कोड।...कम्प्यूटेशनल संचालन करें var mesh = new Mesh(); for ( int y = 0 ; y...v = ( 1 - gray) * thickness; mesh.ControlPoints.Add( new Vector4(dx...