Разработчики могут объединять несколько ячеек в одну действительную сетку. Они могут преобразовать все сетки сцены 3D, узла или набора узлов в единую сетку. Чтобы достичь этого, в классе Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier есть три члена MergeMesh....PolygonModifier есть несколько членов merge_mesh . В приведенном ниже образце...) # merge all meshes mesh = a3d . PolygonModifier . merge_mesh...