Entwickler können mehrere Netze zu einem einzigen gültigen Netz zusammenführen. Sie können alle Maschen einer 3D-Szene, eines Knotens oder einer Gruppe von Knoten in ein einzelnes Netz konvertieren. Um dies zu erreichen, gibt es drei MergeMesh-Mitglieder in der Klasse Aspose.ThreeD.Entities.Polygon Modifier....erreichen, gibt es mehrere merge_mesh -Mitglieder in der aspose...) # merge all meshes mesh = a3d . PolygonModifier . merge_mesh...