Aspose. 3D for Java API har stöd för att triangulera mesh, vilket är användbart för spelindustrin eftersom triangeln är den enda primitiva som GPU hårdvara stöder (icke-triangeldata trianguleras i driver- Nivå, som är ineffektiv i realtids Rendering.... 3D for Java API har stöd för att triangulera...är ineffektiv i realtids rendering. Exempelkod: Dela mask...