Les développeurs peuvent avoir besoin de diviser tous les maillages d'une scène en plusieurs sous-maillages par matériau. La méthode SplitMesh ne divise pas un maillage de la scène si un seul matériau lui a été attribué. Les développeurs peuvent maintenant y parvenir en utilisant Aspose.3D for .NET API....examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose...examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose...