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gltf export

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  1. Customize Non-PBR to PBR Materials Conversion b...

    The Scene class of the Aspose.3D for Java API represents a 3D scene and developers can build a 3D scene by adding various entities....Conversion before Saving 3D Scenes to GLTF 2.0 Format Contents [ Hide ]...by adding various entities. GLTF 2.0 only supports PBR (Physically...

    docs.aspose.com/3d/tr/java/customize-non-pbr-to...
  2. 3D sahnelerini GLTF 2.0 formatında C# 'dan tasa...

    The Scene class of the Aspose.3D API represents a 3D scene. Developers can already build a 3D scene by adding various entities. Gltf 2.0 only supports PBR (Physically Based Rendering) materials, Aspose.3D API internally converts non-PBR materials into PBR materials before Exporting into Gltf 2.0....3D sahnelerini GLTF 2.0 formatında C# 'dan tasarruf etmeden önce...by adding various entities. GLTF 2.0 only supports PBR (Physically...

    docs.aspose.com/3d/tr/net/customize-non-pbr-to-...
  3. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de la Aspose.3D for Java API représente une scène 3D et les développeurs peuvent construire une scène 3D en ajoutant diverses entités....sauvegarder les scènes 3D au format GLTF 2.0 Contents [ Hide ] La classe...en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/customize-non-pbr-to...
  4. Exporter la scène au format compressé AMF|Docum...

    Aspose.3D for Java offre la classe AmfSaveOptions qui vous permet de définir une valeur booléenne pour la compression selon vos besoins....Exporter la scène au format compressé AMF Contents [ Hide ] Exporter...Exporter la scène au format compressé AMF Aspose.3D for Java...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/export-scene-to-comp...
  5. Anpassa icke-PBR- konvertering till PBR- materi...

    Scenklassen för Aspose. 3D for Java API representerar en 3D scen och utvecklare kan bygga en 3D scen genom att lägga till. Olika enheter....innan du sparar 3D Scener till GLTF 2. 0 Format Contents [ Hide...by adding various entities. GLTF 2.0 only supports PBR (Physically...

    docs.aspose.com/3d/sv/java/customize-non-pbr-to...
  6. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. Gltf 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'Exporter vers Gltf 2.0....sauvegarder les scènes 3D au format GLTF 2.0 Contents [ Hide ] La classe...en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 ne prend en charge que les...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/customize-non-...
  7. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. Gltf 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'Exporter vers Gltf 2.0....sauvegarder 3D Scènes au format GLTF 2.0 dans C# Contents [ Hide...en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 ne prend en charge que les...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/customize-non-pbr-to-...
  8. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D for Java API stellt eine 3D-Szene dar, und Entwickler können eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen.... bevor Sie 3D-Szenen in das GLTF 2,0-Format speichern Contents...verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien...

    docs.aspose.com/3d/de/java/customize-non-pbr-to...
  9. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. Gltf 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in Gltf 2,0 Exportiert werden.... bevor Sie 3D-Szenen in das GLTF 2,0-Format speichern Contents...verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien...

    docs.aspose.com/3d/de/python-net/customize-non-...
  10. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. Gltf 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in Gltf 2,0 Exportiert werden.... an, bevor Sie 3D-Szenen in GLTF 2,0-Format in C# speichern Contents...verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien...

    docs.aspose.com/3d/de/net/customize-non-pbr-to-...