Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 4,901 - 4,910 of 16,194 for

gltf

(0.08 sec)
  1. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. Gltf 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'exporter vers Gltf 2.0....sauvegarder 3D Scènes au format GLTF 2.0 dans C# Contents [ Hide...en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 ne prend en charge que les...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/customize-non-pbr-to-...
  2. Настройте преобразование материалов без PBR в P...

    Класс Сцена Aspose.3D API представляет собой сцену 3D. Разработчики уже могут построить сцену 3D, добавив различные сущности. Gltf 2,0 поддерживает только материалы PBR (физический рендеринг), Aspose.3D API внутренне преобразует материалы, не являющиеся PBR, в материалы PBR перед экспортом в Gltf 2,0....сохранением 3D сцен в формате GLTF 2,0 в C# Contents [ Hide ] Класс...добавив различные сущности. GLTF 2,0 поддерживает только материалы...

    docs.aspose.com/3d/ru/net/customize-non-pbr-to-...
  3. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. Gltf 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in Gltf 2,0 exportiert werden.... an, bevor Sie 3D-Szenen in GLTF 2,0-Format in C# speichern Contents...verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien...

    docs.aspose.com/3d/de/net/customize-non-pbr-to-...
  4. Personalizza la conversione da non PBR a PBR ma...

    La classe Scena di Aspose.3D API rappresenta una scena di 3D. Gli sviluppatori possono già creare una scena 3D aggiungendo varie entità. Gltf 2.0 supporta solo materiali PBR (rendering basato sulla fisica), Aspose.3D API converte internamente materiali non PBR in materiali PBR prima di esportare in Gltf 2.0....prima di salvare 3D scene in GLTF formato 2.0 in C# Contents [...3D aggiungendo varie entità. GLTF 2.0 supporta solo materiali...

    docs.aspose.com/3d/it/net/customize-non-pbr-to-...
  5. Anpassa icke-PBR- konvertering till PBR- materi...

    Scenklassen för Aspose.3D API representerar en 3D scen. Utvecklare kan redan bygga en 3D scen genom att lägga till olika enheter. Gltf 2.0 stöder endast PBR-material (Fysiskt baserad rendering), Aspose. 3D API konverterar internt icke-PBR-material till PBR-material innan export till Gltf 2.0....innan du sparar 3D Scener till GLTF 2. 0 Format Contents [ Hide...att lägga till olika enheter. GLTF 2.0 stöder endast PBR-material...

    docs.aspose.com/3d/sv/python-net/customize-non-...
  6. .NET을(를) 통해 GLTF 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produ...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 Gltf 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....통해 GLTF 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 HTML JPG PDF XML GLTF GLTF C#을(를)...블라인드 워터마크 확인 추가 서버 측 API를 사용하여 GLTF 파일에 블라인드 워터마크 확인을 추가하려면 고유한...

    products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...
  7. .NET के माध्यम से GLTF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइ...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और Gltf में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...NET के माध्यम से GLTF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइंड वॉटरमार्क...HTML JPG PDF XML GLTF GLTF C# के माध्यम से GLTF में ब्लाइंड वॉटरमार्क...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/gltf/
  8. .NET के माध्यम से पॉइंट क्लाउड को GLTF फ़ाइल स्...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर Gltf दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...के माध्यम से पॉइंट क्लाउड को GLTF फ़ाइल स्वरूपों में उत्पन्न करें...PDF XML GLTF GLTF पॉइंट क्लाउड को C# के माध्यम से GLTF पर उत्पन्न...

    products.aspose.com/3d/hi/net/point-cloud/gltf/
  9. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de la Aspose.3D for Java API représente une scène 3D et les développeurs peuvent construire une scène 3D en ajoutant diverses entités....sauvegarder les scènes 3D au format GLTF 2.0 Contents [ Hide ] La classe...en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/customize-non-pbr-to...
  10. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. Gltf 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in Gltf 2,0 exportiert werden.... bevor Sie 3D-Szenen in das GLTF 2,0-Format speichern Contents...verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien...

    docs.aspose.com/3d/de/python-net/customize-non-...