Entwickler können nur Geometrien eines 3D-Knotens oder aller Knoten der 3D-Szene skalieren. Um dies zu erreichen, können Entwickler mehrere Scale-Mitglieder der PolygonModifier-Klassen instanz aufrufen...."box" , new Box ()); // scale geometries of a single node PolygonModifier...Vector3 ( 0 . 01 )); // scale geometries of all nodes PolygonModifier...