Разработчики могут масштабировать только геометрию узла 3D или всех узлов сцены 3D. Чтобы достичь этого, разработчики могут вызывать несколько членов Scale экземпляра класса PolygonModifier...."box" , new Box ()); // scale geometries of a single node PolygonModifier...Vector3 ( 0 . 01 )); // scale geometries of all nodes PolygonModifier...