Entwickler müssen möglicher weise alle Maschen einer Szene in mehrere Unter netze pro Material aufteilen. Die SplitMesh-Methode teilt kein Netz der Szene auf, wenn ihr ein einzelnes Material zugewiesen wurde. Entwickler können dies jetzt erreichen, indem sie Aspose.3D for .NET Api verwenden....NET API verwenden. SplitMeshPolicy enum...); scene . Save ( output , FileFormat . FBX7500ASCII ); Teilen...