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fbx pbr

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  1. 在 C# 中以编程方式创建、加载和保存 3D 场景|Documentation

    在 C# 中以编程方式创建、加载和保存 3D 场景。读取、导入和保存 PDF 中的 3D 场景和 C# 中的 HTML 场景。...场景时导出纹理文件 创建并读取现有 3D 场景 自定义 FBX 文件中的RotationOrder 使用 C# 以不同的...场景保存为 C# 中的 GLTF 2.0格式之前,自定义非PBRPBR材质转换 自定义obj格式的轴系 在 C# 中加载 3D...

    docs.aspose.com/3d/zh/net/creating-loading-and-...
  2. Feature ist ist|Documentation

    Genel özellikler ve özellik matrisi C# .NET 3D dosya manipülasyonu ve dönüşüm API.... Feature atriatrix Features FBX Collada glTF glTF 2.0 U3D PDF...tabanlı malzeme ! ! pbr malzemesi ! pbr speküler malzeme ! dağınık...

    docs.aspose.com/3d/tr/net/feature-list/
  3. Feature-Liste|Documentation

    Allgemeine Funktionen und Feature-Matrix für C# .NET 3D Datei manipulation und-konvertierung API.... Feature Matrix Merkmale FBX Collada glTF glTF 2.0 U3D PDF...Shader-basiertes Material ! ! PBR-Material ! PBR-Spekulares Material ...

    docs.aspose.com/3d/de/net/feature-list/
  4. Elenco delle caratteristiche|Documentation

    Funzionalità generali e matrice funzioni per C# .NET 3D Manipolazione file e conversione API....caratteristica Caratteristiche FBX Collada glTF glTF 2.0 U3D PDF...shader ! ! Materiale PBR ! Materiale speculare PBR ! texture diffusa...

    docs.aspose.com/3d/it/net/feature-list/
  5. Richten Sie Normalen oder UV auf dem Würfel ein...

    So erstellen Sie Normalen oder UV-Daten in einem Netz in Aspose.3D....Physically Based Rendering (PBR) berücksicht igt einige physikalische...Embed raw content data to FBX (only for FBX and optional) # Set file...

    docs.aspose.com/3d/de/python-net/set-up-normals...
  6. إعداد المواد العادية أو الأشعة فوق البنفسجية عل...

    How to create normals or uv data on a mesh in Aspose.3D....التقديم القائم على أساس مادي (PBR) بعض الخصائص الفيزيائية للأشياء...Embed raw content data to FBX (only for FBX and optional) // Set file...

    docs.aspose.com/3d/ar/net/set-up-normals-or-uv-...
  7. Funktionslista|Documentation

    Allmänna funktioner och funktionsmatris för C# .NET 3D Fil Manipulering och konvertering API.... Funktionsmatris Egenskaper FBX Collada glTF glTF 2.0 U3D PDF...Material baserat på skådarer PBR- material: PBR Specifikat Diffuse texturComment...

    docs.aspose.com/3d/sv/net/feature-list/
  8. Liste des caractéristiques|Documentation

    Caractéristiques générales et matrice de fonctionnalités pour C# .NET 3D Manipulation et conversion de fichiers API....Caractéristique Matrice Caractéristiques FBX Collada glTF glTF 2.0 U3D PDF...les shaders ! ! Matériel PBR ! PBR Matériau spéculaire ! Texture...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/feature-list/
  9. Normalen oder UV-auf Cube einrichten und Materi...

    Aspose.3D for Java bietet Normalen und UV auf die geometrischen Formen zu verwalten. Ein Netz speichert die Schlüssel eigenschaften für jeden Scheitel punkt, jede Position im Raum und seine Normalität, der als Vektor senkrecht zur ursprünglichen Oberfläche bezeichnet wird. Die Normalität ist für die Schattierung zählungen wichtig und sollte ein Einheits vektor sein. Die meisten Netz formate unterstützen auch eine Form von UV-Koordinaten, bei denen es sich um eine separate 2D-Darstellung des "entfalteten" Netzes handelt, um zu zeigen, welcher Teil einer zwei dimensionalen Textur karte auf verschiedene Polygone des Netzes angewendet werden soll....Physically Based Rendering (PBR) berücksicht igt einige physikalische...Embed raw content data to FBX (only for FBX and optional) // Set file...

    docs.aspose.com/3d/de/java/set-up-normals-or-uv...
  10. Configurer des normales ou des UV sur Cube et a...

    Aspose.3D for Java propose de gérer les normales et les UV sur les formes géométriques. Un maillage stocke les propriétés clés pour chaque sommet, sa position dans l'espace et sa normale, appelée vecteur perpendiculaire à la surface d'origine. La normale est importante pour les comptes d'ombrage et devrait être un vecteur unitaire. La plupart des formats de maillage prennent également en charge une certaine forme de coordonnées UV qui sont une représentation 2D distincte du maillage "déplié" pour montrer quelle partie d'une carte de texture bidimensionnelle appliquer à différents polygones du maillage....Physically Based Rendering (PBR) prend en compte certaines propriétés...Embed raw content data to FBX (only for FBX and optional) // Set file...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/set-up-normals-or-uv...