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  1. .NET के माध्यम से 3DS फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और 3DS में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। 3DS में ब्लाइंड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/3ds/
  2. .NET के माध्यम से AMF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर AMF दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। AMF में ब्लाइंड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...

    products.aspose.com/3d/hi/net/verify-watermark/...
  3. .NET के माध्यम से DXF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DXF दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। DXF में ब्लाइंड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...

    products.aspose.com/3d/hi/net/verify-watermark/...
  4. .NET के माध्यम से DAE फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DAE दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। DAE में ब्लाइंड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...

    products.aspose.com/3d/hi/net/verify-watermark/...
  5. .NET के माध्यम से 3MF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर 3MF दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। 3MF में ब्लाइंड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...

    products.aspose.com/3d/hi/net/verify-watermark/...
  6. .NET के माध्यम से U3D फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और U3D में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। U3D में ब्लाइंड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/u3d/
  7. .NET के माध्यम से DXF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और DXF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। DXF में ब्लाइंड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/dxf/
  8. .NET를 통해 FBX 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products....

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 FBX 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및 기타 형식. FBX에 포인트 클라우드를 생성하는...3D) VRML (가상 현실 모델링 언어) 엑스 (DirectX 모델 이미지) USD (보편적인 장면 설명) USDZ...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/fbx/
  9. .NET를 통해 PLY 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products....

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 PLY 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및 기타 형식. PLY에 포인트 클라우드를 생성하는...3D) VRML (가상 현실 모델링 언어) 엑스 (DirectX 모델 이미지) USD (보편적인 장면 설명) USDZ...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/ply/
  10. .NET를 통해 DAE 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products....

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DAE 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및 기타 형식. DAE에 포인트 클라우드를 생성하는...3D) VRML (가상 현실 모델링 언어) 엑스 (DirectX 모델 이미지) USD (보편적인 장면 설명) USDZ...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/dae/