C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào GLTF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác. Ứng...tế ảo) X (Hình ảnh mô hình DirectX) USD (Mô tả cảnh toàn cảnh)...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào U3D tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác. Ứng...tế ảo) X (Hình ảnh mô hình DirectX) USD (Mô tả cảnh toàn cảnh)...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào OBJ tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác. Ứng...tế ảo) X (Hình ảnh mô hình DirectX) USD (Mô tả cảnh toàn cảnh)...
Es gibt mehrere Scene.Open-Methode überlastet oder Scene-Class-Konstruktor-Überladungen, die ein Load Options-Objekt akzeptieren. Jedes Last format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Last optionen für dieses Last format enthält....loadPLYOpts ) Verwendung der DirectX X-Lade optionen Der folgende...festlegen, bevor Sie eine DirectX X-Datei laden. from aspose...
Esistono diversi overload del metodo Scene.Open o overload del costruttore di classi Scene che accettano un oggetto LoadOptions. Ogni formato di carico ha una classe corrispondente che contiene le opzioni di carico per quel formato di carico....Utilizzo delle opzioni di carico DirectX X Il codice C# di seguito mostra...prima di caricare un file DirectX X. // For complete examples...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLB 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및 기타 형식. GLB에 포인트 클라우드를 생성하는...3D) VRML (가상 현실 모델링 언어) 엑스 (DirectX 모델 이미지) USD (보편적인 장면 설명) USDZ...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर FBX दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। FBX में ब्लाइंड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर U3D दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। U3D में ब्लाइंड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DRC दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। पॉइंट क्लाउड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर ASE दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।... GLB, DirectX और अधिक प्रारूप। पॉइंट क्लाउड...वास्तविकता मॉडलिंग भाषा) एक्स (DirectX मॉडल छवि) USD (यूनिवर्सल सीन...