ASE에서 GLB로의 C# 변환을 위한 샘플 코드. VB.NET, Asp.NET 또는 모든 .NET 기반 애플리케이션 내에서 배치 ASE 파일을 GLB로 변환하는 API 예제 코드를 사용합니다....STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google...
DRC에서 USDZ로의 C# 변환을 위한 샘플 코드. VB.NET, Asp.NET 또는 모든 .NET 기반 애플리케이션 내에서 배치 DRC 파일을 USDZ로 변환하는 API 예제 코드를 사용합니다....STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google...
3DS에서 JT로의 C# 변환을 위한 샘플 코드. VB.NET, Asp.NET 또는 모든 .NET 기반 애플리케이션 내에서 배치 3DS 파일을 JT로 변환하는 API 예제 코드를 사용합니다....STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google...
3MF에서 USDZ로의 C# 변환을 위한 샘플 코드. VB.NET, Asp.NET 또는 모든 .NET 기반 애플리케이션 내에서 배치 3MF 파일을 USDZ로 변환하는 API 예제 코드를 사용합니다....STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google...
GLB 형식을 JT 파일로 변환하는 샘플 Java 변환 코드. 이 예제 코드를 사용하여 웹 또는 데스크톱 Java 기반 애플리케이션 내에서 GLB을 JT로 변환합니다....Universal3D, FBX(ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및...
C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i tworzenia dokumentów litofanu do BMP w .NET Framework, .NET Core, Mono....Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX i...
Mã mẫu cho chuyển đổi JT thành RVM C#. Sử dụng API mã mẫu cho hàng loạt tệp JT để chuyển đổi RVM trong VB .NET, Asp .NET hoặc bất kỳ ứng dụng dựa trên .NET nào....(ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Định dạng tệp PLY...
Mã chuyển đổi Java mẫu cho định dạng DRC thành JT tệp. Sử dụng mã ví dụ này để chuyển đổi DRC thành JT trong bất kỳ ứng dụng dựa trên Web hoặc Máy tính để bàn Java nào....Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và...
Mã mẫu cho chuyển đổi AMF thành GLB C#. Sử dụng API mã mẫu cho hàng loạt tệp AMF để chuyển đổi GLB trong VB .NET, Asp .NET hoặc bất kỳ ứng dụng dựa trên .NET nào....(ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Định dạng tệp PLY...
Mã chuyển đổi Java mẫu cho định dạng ASE thành USD tệp. Sử dụng mã ví dụ này để chuyển đổi ASE thành USD trong bất kỳ ứng dụng dựa trên Web hoặc Máy tính để bàn Java nào....Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và...