نموذج رمز للتحويل من STL إلى OBJ C#. استخدم API رمز المثال لملفات الدُفعات STL OBJ للتحويل داخل VB .NET أو Asp .NET أو أي تطبيق قائم على .NET....(ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، Collada ، glTF ، GLB ، PLY و DirectX...
نموذج رمز للتحويل من USD إلى U3D C#. استخدم API رمز المثال لملفات الدُفعات USD U3D للتحويل داخل VB .NET أو Asp .NET أو أي تطبيق قائم على .NET....(ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، Collada ، glTF ، GLB ، PLY و DirectX...
Exempelkod för konvertering från RVM till U3D C#. Använd API exempelkod för batch-RVM-filer till U3Dkonvertering inom VB.NET, Asp.NET eller någon .NET-baserad applikation....(ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Filformaten PLY...
Exempelkod för konvertering från PLY till HTML C#. Använd API exempelkod för batch-PLY-filer till HTMLkonvertering inom VB.NET, Asp.NET eller någon .NET-baserad applikation....(ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Filformaten PLY...
Exempelkod för konvertering från VRML till HTML C#. Använd API exempelkod för batch-VRML-filer till HTMLkonvertering inom VB.NET, Asp.NET eller någon .NET-baserad applikation....(ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Filformaten PLY...
Exempel på Java-konverteringskod för DXF-format till RVM-fil. Använd den här exempelkoden för att konvertera DXF till RVM i valfri webb- eller datorbaserad applikation Java....Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX och...
Exempelkod för konvertering från FBX till U3D C#. Använd API exempelkod för batch-FBX-filer till U3Dkonvertering inom VB.NET, Asp.NET eller någon .NET-baserad applikation....(ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Filformaten PLY...
Exempelkod för konvertering från PLY till 3DS C#. Använd API exempelkod för batch-PLY-filer till 3DSkonvertering inom VB.NET, Asp.NET eller någon .NET-baserad applikation....(ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Filformaten PLY...
C# källkod för att ladda, rendera och visa 3DS dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....Universal3D, FBX (ASCII, binär), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX och...