Birkaç tane Scene.open metodu aşırı yüklemesi veya Scene sınıfı yapıcısı aşırı yüklemesi, LoadOptions örneği alır....COLLADA kaydetme biçimi için ColladaSaveOptions...
There are several Scene.open method overloads or Scene class constructor overloads that accept LoadOptions instance....COLLADA save format. Use of the Discreet...
نموذج رمز للتحويل من STL إلى DRC C#. استخدم API رمز المثال لملفات الدُفعات STL DRC للتحويل داخل VB .NET أو Asp .NET أو أي تطبيق قائم على .NET....(ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، Collada ، glTF ، GLB ، PLY و DirectX...
نموذج رمز للتحويل من VRML إلى GLTF C#. استخدم API رمز المثال لملفات الدُفعات VRML GLTF للتحويل داخل VB .NET أو Asp .NET أو أي تطبيق قائم على .NET....(ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، Collada ، glTF ، GLB ، PLY و DirectX...
نموذج Java رمز التحويل لتنسيق X إلى ملف DRC. استخدم رمز المثال هذا لتحويل X إلى DRC داخل أي تطبيق يستند إلى الويب أو سطح المكتب Java....Universal3D ، FBX (ASCII ، ثنائي) ، Collada ، glTF ، PLY ، GLB و DirectX...
نموذج رمز للتحويل من U3D إلى DRC C#. استخدم API رمز المثال لملفات الدُفعات U3D DRC للتحويل داخل VB .NET أو Asp .NET أو أي تطبيق قائم على .NET....(ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، Collada ، glTF ، GLB ، PLY و DirectX...
نموذج رمز للتحويل من DXF إلى USDZ C#. استخدم API رمز المثال لملفات الدُفعات DXF USDZ للتحويل داخل VB .NET أو Asp .NET أو أي تطبيق قائم على .NET....(ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، Collada ، glTF ، GLB ، PLY و DirectX...
نموذج Java رمز التحويل لتنسيق X إلى ملف OBJ. استخدم رمز المثال هذا لتحويل X إلى OBJ داخل أي تطبيق يستند إلى الويب أو سطح المكتب Java....Universal3D ، FBX (ASCII ، ثنائي) ، Collada ، glTF ، PLY ، GLB و DirectX...
نموذج رمز للتحويل من GLB إلى USDZ C#. استخدم API رمز المثال لملفات الدُفعات GLB USDZ للتحويل داخل VB .NET أو Asp .NET أو أي تطبيق قائم على .NET....(ASCII ، ثنائي) ، Universal3D ، Collada ، glTF ، GLB ، PLY و DirectX...
نموذج Java شفرة تحويل من تنسيق JT إلى ملف USD. استخدم رمز المثال هذا لتحويل JT إلى USD داخل أي تطبيق يستند إلى الويب أو سطح المكتب Java....Universal3D ، FBX (ASCII ، ثنائي) ، Collada ، glTF ، PLY و GLB و DirectX...