Es gibt mehrere Scene.Save-Methoden überladungen, die ein SaveOptions-Objekt akzeptieren. Jedes Speicher format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Speicher optionen für dieses Speicher format enthält....entities import Box from aspose.threed.formats import...root_node . create_child_node ( "Box" , Box ()) node . set_property (...