Entwickler können nur Geometrien eines 3D-Knotens oder aller Knoten der 3D-Szene skalieren. Um dies zu erreichen, können Entwickler mehrere Scale-Mitglieder der PolygonModifier-Klassen instanz aufrufen....entities import PolygonModifier , Box from aspose.threed import Scene..."huge-scene.obj" ) # create a Box instance box = scene . root_node ....