PBR играет ключевую роль в визуализации игрового движка, обеспечивая эффективную и реалистичную отрисовку взаимодействия света и поверхности посредством ослабления яркости и рассеивания отраженного света. Разработчики могут использовать API Aspose.3D для применения PBR-материала к 3D-объектам в сцене. Этот пример кода демонстрирует, как создать объект Box и затем применить PBR-материал....демонстрирует, как создать объект Box, а затем применить к нему PBR-материал...Rendering (PBR) Материала к Box var aspose = aspose || {}; aspose...